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https://w.atwiki.jp/physlab2014calc/pages/4.html
12月26日ミーティング 2年生のC言語の練習が中心でした。 与えられたデータから変化の最も大きいところを検出するプログラムを作成しました。 一番下に本日使用した資料が載っています。来れなかった人は見てみてください。 meeting1226.pdfは皆さん目を通しておいてください。 test_curve.cをコンパイル・実行するとs0.1_d0.5.datというデータを作成することが出来ます。面倒くさい人はデータをそのまま利用してしまって構いません。 本日の課題の答えの一例としてgradient.cをのせておきました。
https://w.atwiki.jp/memotyors/pages/118.html
フルンティング(Hrunting)は古代イングランドの叙事詩『ベオウルフ』に登場する剣。 巨人グレンデルを仕留め、次いでその仇をとりにきたグレンデルの母親との戦いに挑む主人公のベオウルフに、フロースガール王の廷臣ウンフェルスが貸与した。 古より伝来する名剣で、長い柄を持ち、刀身は血をすするごとに堅固となるという。その剣は強い力を宿しており、それを使って失敗する事がなかったという。しかし、グレンデルの母親が住む湖底の洞窟にベオウルフがたどり着いたとき、その剣は力を失った。ベオウルフはグレンデルの母親に斬りかかったが、一切通用しなかったのである。 ベオウルフは、グレンデルの母親との組み討ちの中で、洞窟内で見つけたヨートゥンの剣を使ってグレンデルの母親を倒し、首を切り落とす。巨人の剣はその血液で溶けてしまい柄だけとなった為、ベオウルフは勝利の証として倒したグレンデルの母親の頭と剣の柄を持って湖面へと帰還したという。フルンティングは謝辞と賞賛とともにウンフェルスのもとに返された。 結局、フルンティングは怪物退治には役に立たなかったものの、『ベオウルフ』作中では数多の合戦を経、大勢の敵を葬ってきた伝説的な名剣として語られている。
https://w.atwiki.jp/lobi3ds/pages/13.html
レーティング 最初は10000から開始します ルール 2スト、2本先取、アイテム無し、Mii不可、終点化、タイム無し 連戦する場合は最終的な勝ち越し数を報告してください! 2015-07-23 20 49 28 (Thu); ID NAME RATE RANK 0 ルイー 9905 21 1 おりょう 9986 15 2 みょん 10028 4 3 だんご 10015 7 4 ふゆ@@@@@ 10016 6 5 あおぞら 10000 10 6 yuujin 10013 9 7 ハピくん 9997 14 8 かまぼこ(神) 10014 8 9 はる 10020 5 10 モル 10093 2 11 ちゃそ様 10000 10 12 へへたん(神) 10090 3 13 ほっつー 9914 20 14 いかすぃー 10000 10 15 キラ 9894 22 16 なお♪♪♪ 10121 1 17 tsubasa 9946 19 18 イオペコ 9985 16 19 ぬこむしゃ 10000 10 20 ムカピー 9984 17 21 やひはな 9979 18
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/305.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 敵チームのGPSデバイスに割り込み、敵の座標を明らかにする。 使用感・備考など コメント欄 最新順 UAVステンバーイ.... - 2015-02-11 23 08 52
https://w.atwiki.jp/e_bass/pages/26.html
1976年ミュージックマン社によって発表されたベース。 このベースの開発には当時フェンダー社を売却していたレオ・フェンダーも関わっている。 プリアンプを搭載しており、アクティブベースの先駆けとなった。 後述する特徴的な仕様や、スティングレイにしか出せない独特な音が世界中にファンを生み、定番ベースの一つとなった。 プロの使用者も多く、特にスラップ奏法を多く使う人に好まれる。 特徴 イコライザー 初期モデルでは2バンド、現行では3バンドのイコライザーが装備されている。 ピックガード 他のベースとは違い、左右対称な卵型のピックガードが付けられている。 ピックアップ ハムバッカーが潔く1つだけ配置されている。 これによって太くゴリっとした音が出せる。 ペグ 左右で3+1の独特な配置。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/126.html
メニュー>メインクラス>シーフ>ビースティング [MA,Ht,1,Wp,4,3,dR/WpAk;HtR+[SL+1]d] ☆☆ いかんせん威力不足の感は否めない。武器攻撃系ならどの道《ワイドアタック》を当てられる命中値は必要になるわけで、普段からこれを使う理由はあまりない。《バーストスラッシュ》があるなら極度に硬い敵への保険に持つことはあり得なくなくはなくもない。 あとはまあ、《アレンジ》《GH:ギルドキャッスル》で《シーリィ》を強化した筋金入りのばくち打ちがいるならどうぞ。 -- 灯 (2011-10-28 20 26 45) 1あると役に立つタイプのスキル エネミーの妨害スキル等、命中を減らしてくる相手は以外と多い またシーフの命中強化スキルはスペシャライズがあるが、単体では控えめの性能で派生スキルまで覚える必要があり、枠の都合で取れない場合もあるだろう、そういう時に フェイントと併せて仕様していくのもありだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-09 15 03 37) 上級で二回攻撃の割を食うスキル。命中ダイスを増やしたいということは恐らくクリティカル型なのだろうが、素の命中が5dもあれば二回攻撃の片方がクリティカルする確率は36%。一方で《ビースティング》9dのクリティカル率は46%であり、この差の10%で攻撃一回分の価値を出さなければならない。《シーリィ》《モータルマジック》《バーストスラッシュ》としてもクリティカルのダメージ増加はせいぜい100点ちょっとであり、その10%ではさすがに攻撃一回分を主張することはできないと思う。《ジェノサイダースキル》があってもだ。 ……というのは机上の空論である。命中ダイスをたくさん振るのは楽しいし、相手の回避をクリティカル以外気にしなくて良くなるのも精神衛生上良いものだ。命中固定値の枠を別の所に回せるという価値もあるわけだし、二回攻撃を十分考慮した上でこのスキルを選ぶならギルドメンバーも文句は言わないだろう。 また純粋な保険としての価値も低くない。もちろん《フェイント》が先だろうけど。 -- 名無しさん (2018-12-20 01 09 18) あれば役に立つスキルだと思う。なぜ役に立つかというとこのスキルを活躍させてあげようとGMが高回避の敵を出してくれるからで、したがってこのスキルで当てた後のことはきちんと考えておくべきだ。リアクション制限とか、高強度の毒とか。特に後者はビースティングという名前にも合っている。 -- 名無しさん (2019-02-05 22 39 36) 高回避エネミーへの保険や、普段攻撃しないキャラクターが攻撃を当てるために取るスキルとしては悪くない。 命中が2D上がるということは、普通のスキルで命中を上げるために必要な枠を他に割けるということで、単純にダメージ強化スキルに回しても10点くらいは増えるのではないだろうか。 2回攻撃が出てくる上級帯以降ではアタッカーが使うのは厳しくなってくる。でもまあ1枠の保険としては許容範囲内じゃなかろうか。 -- 名無しのチューシ (2019-02-07 21 18 23) このスキルを使うということは武器攻撃役である。 ウォーロード・スカウトなら二回攻撃があるし、エクスプローラーは《ゲイルスラッシュ》に《レイザーストーム》もある。 というわけでナイトのメインウェポンに向くと考える。伸び悩む命中をフォローできるしナイトにはダメージ増強も豊富だ。 -- 名無しさん (2019-11-01 13 33 13) 名前 コメント
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「実装!」 【名前】 ファイティングジャッカルレイダー 【読み方】 ふぁいてぃんぐじゃっかるれいだー 【声/俳優】 井桁弘恵 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【登場話】 第28話「オレのラップが世界を変える!」~第33話「夢がソンナに大事なのか?」 【分類】 レイダー 【プログライズキー】 ファイティングジャッカルプログライズキー 【データイメージ】 ジャッカル(ライダモデル) 【対象者/職業】 刃唯阿/ZAIAエンタープライズジャパン社長直轄開発担当 【特色/力】 格闘/大鎌近接格闘術、大鎌「テリトリーサイズ」(仮面ライダー図鑑) 【モチーフ】 ジャッカル、アヌビス神 【詳細】 刃唯阿ががレイドライザーにファイティングジャッカルプログライズキーを装填して「実装」した姿。 唯阿はエイムズショットライザーとプログライズキーを使って仮面ライダーバルキリーへと変身するが、 元々はエイムズショットライザーもレイドライザーもZAIAエンタープライズジャパンが作り上げたシステムであるため、 その姿はバルキリーに近いものがある。 ピンと耳を立てたジャッカルを模した頭部が特徴的で、変身者が女性ということも有り、シルエットが女性的。 他のレイダーに比べ前垂れや左右の腰に小型のアーマーがある等、実装する人間を限定した専用装備であることを伺わせるデザインとなっている。 武器はテリトリーサイズという大鎌。超硬鋼の刃を持ちエネルギーをチャージすることで切れ味を極限まで引き上げることが可能。 長いリーチによって自身の半径3.2mを絶対的な支配圏とすることが可能で、近接格闘術を得意としている。 バルキリーが機動性に特化したチューンが行われているのを反映させたのか、このレイダーもまた機動性に特化されており、各部の駆動系に仮面ライダーバルキリーの戦闘データを反映させ格闘戦においてラッシングチーターを上回る性能を発揮。 残像を伴う超スピードで疾走し、素早く敵の死角に回り込んで攻撃を加えることが出来る。 【余談】 スーツはダイナマイティングライオンレイダーと組み合わせVシネクストに登場したサーバルタイガーソルドマギアとダイアウルフソルドマギアへ改造された。 武器のテリトリーサイズは仮面ライダーリバイスにて仮面ライダージャンヌのハシビロコウゲノムの武器にリペイントされている。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/644.html
原語 meeting 和訳 名詞 打ち合わせ、話し合い、小会議、報告会、会議、合議、協議、協議会、会合、衆議 漢字一字 会、議 やまとことば よりあひ(寄合) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 集会。会合。 大英和辭典 〔名〕[一]會,集會,會合,寄合.[二]【宗】①〘Eng.〙くぇーかー派ナドノ非國敎徒ノ集會.②〘U.S.〙集マリ,集會.[三]會合點,集合點,出逢フ所.[四]【鑛山】竪坑內デ捲揚臺〔マキアゲダイ〕ガ出逢フ所.[五]接目〔ツギメ〕(指物〔サシモノ〕・石積〔イシヅミ〕ナドノ). 同義等式 原語単位 meeting=集会 カタカナ語単位 ミーティング=打ち合わせ 附箋:M ミ 英語
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/32.html
P生成~ →立P打ち:基本行動。球のスピードは最も遅いです。 →屈P打ち:2溜めしながら打てるのでこの後カーカスとかも可能。 →立K打ち:ディズィー戦だと特に使える。色々使えそうな予感。 →6P打ち:対空に。 →2HS打ち:2溜めしつつ対空。 →6HS打ち:速球による奇襲や確定ヒット時に。 →HSカーカス:壁。固めやコンボなんかにも使えます。 →瞬間移動J攻撃打ち:姿勢の低い相手にヒットさせることも可能。 K生成~ →立P打ち:キャラ限で低ダを狩れる。 →6P打ち:打点高めの対空。 →JP打ち:ポチョ戦の基本シューティング。ジャンプ防止にも。 →JK打ち:起き攻めとしての用途が主? →JHS打ち:バウンド角度キツめ、球速速め。 →瞬間移動JD打ち:裏の選択肢。 S生成~ →2S打ち:地上牽制にとか。 →瞬間移動JS打ち:起き攻めが主でしょうか。 →Sカーカス:2WAY。 HS生成~ →遠S打ち:ボール打ちを警戒してない相手に。 →瞬間移動:攻め行動。 2個シューティング K→P生成→立P打ち:低めの2WAY。 P→S生成→立P打ち:水平に飛び時間差でヒットするので起き攻めや固めに。 HS→K生成→2HS打ち:上方を広くカバーする対空打ち。 P→K生成→立P打ち→P生成~:発展性の高いシューティング。結構基本形かもです 3個以上のシューティング P→K生成→ダッシュ立P打ち→生成:これ大好きw 即席3WAYでかなり有利状況作れます。 HS→P→K生成→立P打ち→P生成:ボール作りつつ3WAY。ここまで作らせてもらえることも少ないですけども。 P→K→S→HS生成→ダスト打ち:CPUネタ( ´,_ゝ`) 玉一個 P生成>P打ち 基本。ここでもう一個生成して様子見など。 ディズィーやアンジにはこれだけでもいやらしい。 P生成>HS打ち 相手がジャンプしそうな時にぴったしささるような使い方がベスト。 テスタなどは特によく食らってくれる。 P生成>ダッシュP打ち ヴェノムのあとからP玉が追いかけてくる感じになる。 攻撃されてもフォローが効く。 P生成orK生成>6P打ちor2HS打ち 対空や空への牽制、ジャンプを先読みしたときなどに。 K生成だとP生成より高い位置を牽制できる。 P生成>2P打ち>Sカス 下と上をカバー。ザッパや医者に特に有効。 K生成>JP打ち この後、バックダッシュや空中生成で様子見。 K生成>ダッシュJP打ち この後、空中ダッシュで攻めたり、空中ダッシュ後P生成で玉を二つに分けたり。 K生成>ダッシュJK打ち この後、空中ダッシュで攻める。 S生成>P打ち P生成>P打ちよりも高い打点を飛んでいく。 アクセルの旋鎖撃で消されることがない。 S生成>Sカス打ち ジャンプ防止に。二つの玉が広範囲にカバー。 HS生成>低空ダッシュJS打ち 相手に近づきながらシューティング。 使い方を間違えると死ねる。 Pデュビ>HSカス HSカスの軌道で玉2個。威力が高い。 各種生成>瞬間移動>各種打ち出し すぐにジャンプ打ちしたいときに。 ■玉二個以上 PK生成>ダッシュP打ち>P生成 すばやい3WAY。 KP生成>P打ち 2WAY。 PS生成>P打ち 2個の玉が平行に飛んでいく。 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成 かなり広範囲をカバーできる。 最後の生成は生成の出始めを生きている玉に当てるので何でも良い。 4つ生成K配置>ダッシュP打ち>P生成>ダッシュP生成×n かなりの広範囲をカバーできるが、4つ生成する機会があまりないと思う。 ダークエンジェル後などに。 4つ生成K配置>P打ち>S生成 5WAY。4つ生成する機会が(ry ■応用編 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成>HS生成>低空ダッシュJS打ち>~~ 遠距離から近づくのに使う。 PK生成>JK打ち>バックダッシュJS打ち>着地P生成>2HS打ち>HSカス これは中間距離でやると効果的。 ダークエンジェル>4つ生成K配置>P打ち>S生成>P生成>K生成>P打ち>P生成>HS生成 >低空ダッシュJS打ち>S生成>瞬間移動>JP打ち>後ろジャンプ~シューティングへ シンドウさん作、亜空間シューティング。長い。カコイイ。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2012.html
「Scanning Charge!!(スキャニングチャージ)」 【名前】 ブラスティングフリーザ 【読み方】 ぶらすてぃんぐふりーざ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【登場話】 第32話「新グリードと空白と無敵のコンボ」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【詳細】 仮面ライダーオーズプトティラコンボの必殺技。 オーズドライバーのスロットへセットしたコアメダルをオースキャナーで再度読み取ると、パワーを増幅し発動。 発動した後、角部分のワインドスティンガーで貫いた標的を翼のエクスターナルフィンから放たれる冷気の力を使って標的の全身を凍らせ、尻尾部分のテイルディバイダーにて標的の攻撃を行う。 だが、初使用した後は武装のメダガブリューが登場したため、『オーズ』劇中では使用される機会はあまりない。 【余談】 「ブラスティングフリーザー」と記述されている書籍などもある。